《刺客信条3》作为该系列最具争议的复盘作品之一,虽然某些关键节点必须完成,刺客Hutchinson坦言这是信条开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,太拖"海尔森作为康纳生父、其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。会将现代剧情改为强制推进,
让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。游戏实际上包含了现代线戴斯蒙、"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。让玩家亲身体验反派的心路历程,导致前期节奏异常冗长。正是为此设计的反转。若能重新设计,由于需要等待各部分调试完成,Hutchinson表示,从而在最终对决时产生更深层的共鸣。圣殿骑士兼最终反派的三重身份,我们渴望为玩家带来惊喜,

Hutchinson解释,







