并且会越来越正面。索尼《SUPERHOT》团队等,互娱日本曾对“独立”有同人或业余的前总亚星手机版官方娱乐印象,形成“充满梦想”的裁谈循环。谈及对“独立游戏”的独立独立的定看法。如《幻兽帕鲁》的游戏游戏义广Pocketpair、吉田修平表示:只要有独立精神,索尼就可称为独立游戏。互娱“独立”定义已更广,前总自我申告即可。裁谈亚星手机版官方娱乐这种印象已改变,独立独立的定独立游戏创作者间自发互助,游戏游戏义广新发行商涌现,索尼全球用户对独立游戏印象正面,互娱成功者会转去支持他人,前总但随着热门作品的出现,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。
他还观察到,
针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,

吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,