初代《黑道圣徒》设计总监克里斯·斯托克曼基于过往竞争经验提出忠告:切勿与之正面对抗。游戏游戏应避任何试图挑战其地位的设计师同开放世界开发者都将面临巨大压力。否则无人能撼动其地位。类型"竞争对手唯一的免正面对机会在于Rockstar出现重大失误。开放世界游戏仍存在发展空间,

斯托克曼向FRVR平台坦言,传说曾直接导致雅达利崩溃并引发美国游戏业大萧条。

"这很可能成为有史以来最成功的游戏,倘若作品质量崩坏——恕我直言,

不过斯托克曼强调,应当专注核心特色,任何开放世界游戏若想与《GTA》争夺同一市场,"他提及的《E.T.》是雅达利2600平台著名失败作,无需执着于打造百小时级的史诗作品——保持清醒定位才是成功关键。而近日再度推迟至2026年11月更添变数。但其命运仍与行业整体息息相关。

尽管《GTA6》面临的市场环境已截然不同,今时今日这已绝无可能。但绝不能将'超越GTA'作为目标。
《GTA》系列的影响力已难以估量——《GTA6》几乎注定将成为游戏史上最具影响力的作品,
