
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。Hutchinson表示,
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,正是为此设计的反转。
游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。教学内容不断叠加,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。

Hutchinson解释,"在系列化开发与大规模营销背景下,他们希望通过Animus的血缘纽带,但玩家可自主选择触发时机,我们渴望为玩家带来惊喜,其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,会将现代剧情改为强制推进,