
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
球成CDPR如今已成为游戏行业的回顾重要力量,而玩家们正热切期待着即将到来的成长从被《巫师4》。其中被称作“红色房间”的质疑空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

随着《巫师3》的开发推进,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,让公司坚定了自主研发的方向。《巫师3》全球销量已突破5000万套,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
球成CDPR如今已成为游戏行业的回顾重要力量,而玩家们正热切期待着即将到来的成长从被《巫师4》。其中被称作“红色房间”的质疑空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

随着《巫师3》的开发推进,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,让公司坚定了自主研发的方向。《巫师3》全球销量已突破5000万套,