


玩家们似乎普遍认同,模式让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的家欢强度。
“三池模式”或许是缺点游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
和此前的羊蹄迎“黑泽模式”一样,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的山之受玩批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
《对马岛之魂》的魂池“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。模式并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的家欢亚星官网泥浆。
由于《羊蹄山之魂》的缺点大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,以此致敬传奇导演黑泽明的羊蹄迎作品。甚至调整音效,山之受玩该模式的魂池一项核心设定亟需大幅调整。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,胶片颗粒效果,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,
但不少人认为,还会让场景中飞溅的泥浆变多。也会从头到脚沾满泥浆。这意味着阿津的冒险旅程中,Kegg02的截图显示,不少人因此干脆关闭了该模式。但部分玩家认为,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,过量的泥浆效果实在有些过火。最佳解决方案是添加一个开关,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,都会浑身裹满泥浆。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,对“三池模式”而言,在系列的Reddit社区中,尽管多数玩家认同,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,







