

游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,玩家将在五个风格迥异的感疗梦境章节中,同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。愈当但最终迎来光明与希望。开始
由印尼Strayflux团队开发、直面做梦这场以童年视角展开的失落时定梦境穿越,细腻呈现从拒绝、情档
游戏截图:







愤怒到最终接受的愈当心路历程。正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、开始位移与场景元素互动,直面做梦通过小女孩Lily的失落时定梦境之旅,通过独特的情档方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、既是一场充满想象力的解谜冒险,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,也是一次直抵内心的情感疗愈。共同营造出既忧伤又温暖的沉浸氛围。







