在近日举办的定位第人波兹南游戏产业大会上,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,但他们已做好接受挑战的不朽准备。自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的遗志游明确标榜而引发讨论。我们就是总监直面质疑要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。拉图什尼克表示,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,询问我们为何认定它是类魂游戏。该作已在科隆、致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。这种来自核心玩家的认可,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,如果玩家对此存疑,

随着游戏开发进程的推进,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。







