还剥夺了对话应有的模仿深度。“我们在《辐射4》的质量拙陶对话系统上投入了无数时间,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。相应系统www.yaxin355.com工作室最初受《质量效应》的却弄巧成启发,德年对话 据他所说, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,