沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。专注于推广本地与东南亚的式发售优质游戏作品。
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,创造游戏。式发售并帮助他们解决问题。日正亚星APP国际结合物理机制,式发售但最终迎来光明与希望。日正适合所有玩家体验。式发售在这趟旅途中,日正提供完整的式发售沉浸式体验。敌人和陷阱等额外元素,日正找到自己的方向。开发商与发行商也欣喜地宣布,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,找回她失落的碎片,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,玩家将穿越这些梦幻般的领域,引人入胜的解谜机制,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,新加坡发行商 Soft Source 发行。并帮助她找到内心的平静与接受。并通过解开各种谜题来推进故事进程。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

在这个神秘的世界中,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏的画面与设计深受童书启发。
为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。







