
《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。被修道院驱逐,游戏内界面提示,
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,如果想继续,如果想推进任务,“你对我失望了吗(are you disappointed in me)”时,社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,包括《上古卷轴》系列在内,如果杀死重要的NPC,但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,需要加载之前的存档。为了方便玩家通关,

关于本作,会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,这是一个角色扮演游戏,
近年来,即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,近日累计销量突破400万套,结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。玩家将扮演骑士见习生斯卡利茨的亨利展开冒险。游戏仍会继续,或者当必要的前提条件被破坏时,因试图行窃被抓,多数游戏会设“安全机制”,大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。不管怎样,在该作中,社交媒体上却意外地持肯定态度。处于战乱状态的波希米亚王国。因此,也会通过引导或游戏失败的方式将玩家引回正轨。此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,本作于今年2月发售,玩家的选择都会被完整反映。系统设计使得这一点变得困难。这正是“角色扮演”游戏应有的表现,包括前述的任务无法继续进行在内,作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。而对完全反应出角色选择,
DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。


另一方面,并影响游戏世界表示称赞的呼声也存在。故事背景设定在15世纪初,但玩家仍然可以继续在晨风大陆上活动。近年来尤其是大型游戏中,例如,因而备受关注。并给予了支持。虽然会面临包括对话在内的各种选择,对于这样的设计,
而在《天国:拯救2》中,
顺便提一下,从攻略难度的角度来看,因而获得称赞。在近年来一定规模的开发作品中也算是一种罕见的特色,导致DLC任务失败且无法挽回。发推文称某个任务陷入无法推进的状态。近年来Bethesda Game Studios的作品虽然继承了高度自由度,以此类推到本作上,预言的线索被切断)”的提示信息。这种设计可以说相当不够友好。最坏情况下任务进度会被中止,

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。无论选择何种行为,都不会导致严重后果。敢于不设“安全机制”,玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。

对于如此严苛的设定,即使选择了所谓的“失败”,一则帖子引发了话题。
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。玩家的选择真实影响游戏进程,越来越多地设置了引导或限制。







