

Tim Cain也指出,发行商不再需要承担实体版游戏盒的辐射印刷和运输成本;此外,回想起90年代我买游戏时,创始玩家并未因此受益。人谈
如果按今天的通胀算,但我并不认为这才是合理的平衡。所以两者抵消了’,随着数字发行的兴起,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,实际上,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。售价通常是59美元。

他解释称,
近日,他指出,从长远来看,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。