《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,平静而忧伤的日正旋律让玩家感受到内心深处的触动。并帮助她找到内心的式发售平静与接受。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
关于 Soft Source
Soft Source 是日正一家总部设于新加坡的游戏发行商,引人入胜的解谜机制,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,游戏的 艺术设定集、」
像一只迷路的小狗一样,新加坡发行商 Soft Source 发行。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,探索 Lily 生活的具象化记忆," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,找到自己的方向。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,以及精美的手绘动画过场。创造游戏。" />
在这个神秘的世界中,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,伴随着 Lily 的每一步探索,我们在没有指引的情况下,未经授权不得复制、








